クラクラ ゴレホグ研究所

ゴレホグ専門 ゴレホグ研究所ブログ( ´ ▽ ` )ノ

【ゴレホグ研究レポ】

更なるゴレホガーの高みへ、ゴレ4&ゴレクイ

こんにちは、ヴィリアです

今回は、ゴレ4ゴレホグとゴレクイについて書いていきます
数あるゴレホグの中で最も陸パートに比重を置いたもので、上手くいかない人は陸パートを徹底的に見直しましょう
また、ゴレ4とゴレクイを安定させる場合、ヒーロー2020は欲しいです

取り敢えず、リプ1本
最近行われたごったん祭でのゴレ4です

ごったん祭 反9SP戦


ゴレ4では、基本的に片側をゴレクイします
これにより、サイドカットのwizを節約でき、その分を追いwizに回せます
さらに、ゴレクイによってサイドの防衛施設が無くなっているためwizが生き残りやすい状態になっています
今回のリプでも、中に入れたwizが最後まで生きているのが分かると思います

そして、この追いwiz+生き残りやすい状態によって、ゴレクイでAQが逸れたとしてもwizのみで援軍処理を行える可能性が高くなります
これは、ゴレ4だけでなくゴレクイ全てに言えることです
では、実際に見てみましょうԅ(*´﹃`*ԅ)モミモミ

第4回ゴレホグ強化合宿所


クラクラチャソネルDM


どうでしょうか、本来ならばAQが逸れるというのは致命的なことです
基本的には中に入れたほうがいいのは言うまでもないですが、AQが逸れることによって破壊した防衛施設に使うはずだったホグを別の箇所に使うことが出来るので、ゴレクイ時にAQが逸れたとしてもそこまで焦る必要はないと思います

ここで、次のリプを見てみましょう

ごったん祭 反9SP戦


この攻めの元々のプランは当然AQを中に入れていくものでした
しかし、3時兵舎のwiz,ガゴが処理された所で、追加でwizを出してやれば兵舎はカットできますが、それを敢えて行いませんでした

その理由としては、ここまで上に書いてきたもので
まず、サイドの防衛施設が迫撃砲のみのため援軍処理はwizで行うことが出来ます
次に、逸れたAQが破壊する防衛施設を考えた時ホグパートが楽になることです
逸れていなければ、WTにホグを出して2連区画を踏みつぶしたのちに対空砲にホグを出してやらないといけなくなります


ゴレ4では、他のゴレホグ以上に陸パートの進路が重要になってきます
ジャンプやクエイクで無暗に区画を繋げすぎないことはもちろん、ゴレの進んでほしくない方向に防衛施設がある場合は先にホグで破壊してやることも重要です

あとは、陸の進軍に合わせて裏ホグor裏バルを使い分けてやって、相手ヒーローの位置次第では陸パートの時間が長くなるので防衛施設を破壊していった所から出来るだけ早めに回収用ユニットを出してやれば大丈夫です

それでは、今回はこれで終わりたいと思います

アプデでどう変わったのか?アプデ後のゴレホグを見ていこう!

こんにちは、ヴィリアです

アプデが来て1週間ほど経ちますね
アプデによってゴレホグがどう変化したのか見ていきながら各攻めも解説していきましょう
それでは、1本目

思い切り2連踏んでますね(笑)
ゴレ3にしたものの、ゴレクイで1体消費しているので実質ゴレ2でinしています
テスラが生えてきたのも重なって陸がギリギリになり、ヒールを掛けることになっています
しかし、それによってBKが無事に処理できただけでなく、2連によって破壊できなかった12時大砲までwizで破壊できました

2本目

クエイクでTHの区画を開けないようにしています
見た感じテスラ生えてきそうですが、それを考えたとしてもわざわざ高HP施設の区画に陸を入れる意味はないでしょう
テスラが生えてきてもAQが破壊してくれていますね^^

12時のサイドカットにも注目です
ババ2体で迫撃のダメを受け止めつつ、wizでATと迫撃までカットしています

3本目

5時ATが残っているとゴレが中に入った時に中央から大きく逸れることになるため
WT1つしかダメを受けないのでホグ1でカットしています

9時から出したホグが12時区画に入るときにヒールを掛けています
このホグにタゲを集めつつ12時施設にホグを出していくことで被ダメを減らしています

4本目

これまた盛大に2連を踏んでいますね(笑)
6時ヒールは2連がない可能性も考えて少し2連よりに掛けつつも、6時から追加したホグにも掛かるようにしています
実際には2連でそこまでのホグは全滅しましたが、6時から追加したホグ4体で残りの防衛施設を破壊できています

この4回の攻撃をしてみた感じと、リプを見た限りでは
正直、アプデ前との変化はほぼないですね(笑)
もちろん、時間は3分になっていますからアプデ前に時々あった3分越えの攻めは失敗することになりますが
そもそもゴレホグの場合、3分を超えている時点で何処かをミスしているかプランに無理があったことになるので、実質影響はありません

XBのダメ増加は、ゴレクイなどのサイドカットに時間が掛かるときはゴレの消耗がこれまでより若干早くなりますが、wiz1体を追加してゴレクイするなどすればいい話です

強いて言えば、やはりWTのダメ増加が一番でしょうか
しかし、これも正直そこまでの影響はないだろうと思っています
理由として、そもそもWTは警戒すべき防衛施設だったことです
WT近くの巨爆や、4本目の動画のようにホグを回した最後にWT+防衛施設とぶつかるときにヒールなしの場合はアプデ前だろうが十分脅威です
元々これらを対応してきた人からすれば、ダメが上がったところで特に意識することは無いと思います

それでは、今回はこれで終わりたいと思います

防衛施設カット

1.防衛施設カットとは
攻撃をスムーズに進ませるための技術のこと
援軍釣りを同時に行う場合が多く,状況に応じて幾つかのパターンがある
使用理由として
・サイドカットの邪魔
・援軍釣り
・ホグのルート作り
・罠回避,解除
などが考えられる


2.カット方法
(1)ホグ
~各防衛施設ごとのホグ使用体数~
大砲,AT,WT,迫撃砲,テスラ...ホグ3体
対空砲,AS,...4体
XB...5体

~援軍釣りを同時に行う場合~
・AT,WT,迫撃砲,テスラ,大砲,XBのうち3施設以上から攻撃される場合はジャイでタゲ取り
・援軍を釣る場合は釣り出し時間が必要になるため,上記の+1体多くホグを使用する

~注意点~
・壁と防衛施設の間に1マス空白がある場合,バネを警戒し,ホグを1体出してから残りを出す
・援軍釣りと巨爆の解除を同時に行う場合,巨爆によってホグが全滅する可能性


(2)黒バル
~各防衛施設ごとの黒バル使用体数~
大砲,AT,WT,迫撃砲,テスラ...2体
※対空砲,AS,XBは除外

~援軍釣りを同時に行う場合~
釣り出し時間が必要になるため,上記+1体多く黒バルを使用する

~注意点~
・対空砲の範囲
・ASの向き
・援軍釣りを同時に行う場合で,黒バルだけでは陸のみを攻撃するユニットが釣り出せないため,ホグ1体を追加し全ての援軍を釣り出す


(3)ジャイwiz...周辺施設を攻撃することなく,防衛施設にwizが直接攻撃できる場合に使用
~wiz1体での各防衛施設ごとの破壊可能秒数~
大砲...7.5秒(5発)
AT,WT...6秒(4発)
迫撃砲...4.5秒(3発)
※テスラ,対空砲,AS,XBは除外

~注意点~
3施設以上から攻撃される場合はジャイ2体使用(例:ジャイ2体wiz1体でホグ3体よりコストが低い)

ゴーレム3体のゴレホグ

こんにちは、zirvaです。

今回は、ゴーレム3体のゴレホグについて書いていきたいと思います。

なぜゴレ3体目を使うのでしょうか?
ゴレ3のゴレホグは元からあった編成ですが、使用率は高くありませんでした。
それは、そこまで使う必要がなくゴレ2ネクロ2で十分だったからです。
しかし、ポイズン登場後の防衛援軍の変化によってそれでは不十分になってきました。
ドラバルでゴレへのダメが増えたり、ラヴァによってAQのタゲが取られ火力不足になったりと、これまでにもあったパターンですが、それが圧倒的に増えたため使用率も上昇しました。
ゴレ3体のメリットは、

・初動(ゴレ部隊)の安定
・アプローチの柔軟性向上

この2点があります。
まず、初動の安定
これは、ゴレホグに限らずどの戦術でも重要なことだと思います。
これは、実際にやってみてもらわないと伝わらないと思いますが、かなり安定します。
ゴレ2体では、ゴレを左右に1体ずつ出し、真ん中を壁開けゴレをそこに集合させるというのが一般的ですがこの時、ゴレは既にかなりのダメを負っています。
その状態で援軍のドラバルや相手AQのダメが入ればすぐに倒されてしまいます。
そこで、3体目のゴレが無傷で中に入り、盾になってくれます。

2つ目のアプローチの柔軟性向上というのは、
まず、ゴレ1やゴレ2では極力AQに近い所から攻めます。
しかし、ゴレ3では場合によっては遠い所から攻めることになります。
遠い所から行くのは、もちろんヒーローlvも関係してきますが、全壊対策配置ではAQの近くに巨爆などの罠がないことが殆どで、その解除をしつつAQ処理を行う場合に使われます。
その時、BKも処理出来る位置から攻めることが多いです。
なので、ゴレ1、ゴレ2の目的はAQ、援軍の処理ですが、ゴレ3ではAQ、BK、援軍の処理、罠の解除になります。

そして、ゴレ3体目の用途ですが既に書いてある通り、サイドカット終了後に出すパターンと、3体で面取りして1箇所に集めるパターンがあります。
個人的には、前者をお勧めします、理由としてはやはり初動の安定という点で無傷のゴーレムが追加されるのは安心感があります。

前者の用途で使用する場合で、ゴレ3体目が中に入るのが少し遅いと感じるときがあると思います。
開ける壁の中に防衛施設がある場合はゴレ3体目を出してから壁開けをして行うと、遅れることなくゴレが入っていきサイドカットのwizがゴレより早く中に入ることがなくなります。
更に壁開け妨害用のバネや小爆弾を回避することも出来るので、このような場合には使ってみてください。


それでは、まとめです
ゴレ3の目的
・AQ処理
・BK処理
・援軍処理
・罠解除
※ヒーローlvによってかなり変わるので、低い方はゴレ1~2の時と同じようにAQに近い所から攻めるのをお勧めします

ゴレ3体目の使用用途
・ゴレ3体で面取り→1箇所に合流
・ゴレ2体で面取り→後で3体目追加

後でゴレ3体目を投入するときのタイミング
・壁開けをした後
・開ける壁の中に防衛施設がある時に壁開けをする時にゴレを出してから壁開け

最後に今あるゴレ3のリプを3本貼っておきます。







それでは、今回はこれで終わりたいと思います。

ゴーレム2体のゴレホグ

こんにちは、zirvaです。

今回は、ついにゴーレム2体のゴレホグについて書いていきます。
本当に長い間お待たせしましたm(._.)m

まず、ゴーレム2体のパターンとしまして

・ゴーレム2ネクロ0
・ゴーレム2ネクロ2
・ゴーレム2ネクロ3

この3種類があります。
ここでは、それぞれのメリットなんかを書ければいいかなと
参考リプは用意出来次第貼っていきます

1.ゴーレム2ネクロ0
ポイズン登場後にラヴァ、ドラゴンが援軍で増え、それらを素早く倒すために使われています。
レイジ1、ジャンプ1、ヒール2の呪文構成が多いですが、ヒールが減る分ゴレウィズで深く入る必要があり、それが出来ずにホグ全滅、☆1~2というのが起こりやすいです。
レイジwbを使用し、ジャンプを使わない方法もありますが、壁をしっかり開けることが出来るならばこちらの方が安定する傾向にあります。

2.ゴーレム2ネクロ2
最も一般的な編成です。しかし、援軍ラヴァの時はAQのタゲが取られ、中央の破壊速度が下がるため火力的に微妙になります。ドラゴンの場合はスケルトンがタゲを取ってくれるので、そこまで問題ありません。

3.ゴーレム2ネクロ3
高火力を突破するためにネクロを1体増やしたものです。これにより、援軍ラヴァの時の火力低下も防ぐことが出来ます。また、それ以外の援軍でもスケルトンがタゲを取ってくれるため、楽になります。


さて、3パターン紹介しましたがこの中で最もお勧めするのは3番になります。
援軍が何であっても特に問題なく、レイジを使用する必要がないため呪文にヒーリングを3つ入れることができ、ホグ部隊も安定します。
ただ、ネクロを使ってもすぐに死んでしまったりとかがあるため、人によって苦手意識があります。
そういう人は1番を使用すればいいと思います。
2番は、ポイズン登場後に援軍ドラゴンラヴァが主流になったこともあり、どうも中途半端になり気味な所があります。
援軍処理をしてからにした方が安定しますね。
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clash of clans:Supreme Tactics所属 ゴレホグ強化合宿所主催者/ららマジ:Rank65 翼,萌,凛推し/SINoALICE:Rank113 ゆったりーな所属/Mitrasphere:Rank56 弓術師/なろう:下克上,ありふれ,平均値,蜘蛛,くま他130作